Wir freuen uns sehr, darüber berichten zu dürfen, dass die Installation Immersive Motion weiterentwickelt wurde und jetzt bei der Ars Electronica 2025 in neuer Form zu sehen sein wird!
Die interaktiven Installation Immersive Motion ist das Ergebnis einer Kooperation der Alten Pinakothek, des CreatiF Centers und KI-Lehrstuhls der HFF München, der LMU München und der Sheffield Hallam University. Sie wurde im Rahmen der Ausstellung RACHEL RUYSCH – NATURE INTO ART in einem Vertiefungsraum gezeigt und war vom 26. November 2024 bis 16. März 2025 in der Alten Pinakothek zu sehen.
Die Projekte der Kooperation setzten sich kreativ mit folgenden Fragen auseinander: Wie lassen sich Rachel Ruyschs Arbeitsweise, ihre Auswahl an Motiven und deren Anordnung im Bild heute besser begreifen? Die entstandenen Arbeiten, die die Gemälde von Ruysch teils in die Dreidimensionalität überführten, eröffneten dem Publikum neue Perspektiven auf die Werke der „Alten Meisterin“ und machen sie auf neuartige Weise erlebbar.
Die Studierendengruppe, die sich im Verlauf der Kooperation als Immersive Motion etablierte, hat das Projekt weiterentwickelt und um neue Funktionalitäten ergänzt. Immersive Motion wird vom 03.-07. September bei der Ars Electronica 2025 unter der LMU-Ausstellung SYNTHETIC REALITIES – FEELING THROUGH DIGITAL NATURE mit der Installation Silhouettes in Motion vertreten sein.
„Die Ausstellung versammelt künstlerische Arbeiten, die sich mit aktuellen Spannungsfeldern zwischen digitaler Überreizung, emotionaler Erschöpfung und fragmentierter Körperwahrnehmung befassen. Trotz unterschiedlicher Ansätze verbindet sie das Interesse daran, wie technologische Dauerpräsenz Aufmerksamkeit, Wahrnehmung und Selbstbild beeinflusst.“ (Fragment von der offiziellen Ars Electronica Website)
SILHOUETTES IN MOTION
Besucher*innen können durch ihre Bewegungen interaktive KI-generierte Bilder steuern. Mithilfe von Sensoren wird die Silhouette des Körpers erfasst, in der KI-generierte Kunst sichtbar wird. Mehrere Personen können sich gleichzeitig in die Projektion einbringen und durch Bewegung visuelle Veränderungen bewirken. Dies schafft eine spielerische und gemeinschaftliche Interaktion mit der Kunst.
Mehr Infos zum Immersive Motion Kollektiv.

